以校之名破解版折相思版

- 游戏类型:
- 模拟经营
- 游戏大小:
- 84.53M
- 游戏语言:
- 简体中文
- 更新时间:
- 2025-03-12
- 版本号:
- v3.1.4
- 等级:
以校之名破解版折相思版作为一款模拟经营类游戏,其真实模拟学校经营的过程让玩家能够深入了解学校经营的挑战和乐趣,在这款游戏中玩家将会经营一所学校来更好的招募品质优秀、技能高超的学生,游戏中玩家通过不断高品质学生来为学校带来更高声望,将一无所有的学校不断的发展壮大,从招生、招募老师以及建造各种建筑和设备等都需要大家亲力亲为,让教学工作有条不紊,培养一代代优质学生。
以校之名破解版折相思版介绍
1、努力为学校带来更多收益,维持学校的运作;
2、清新简约的动漫风格画面,便捷的操作;
3、真实模拟学校的发展,为学校带来更高声望;
4、约束不听话的学生,让学生获得更好的成绩;
以校之名破解版折相思版亮点
1、以校之名采用新颖的模拟题材,以校长的身份去经营一个高中学校;
2、制定严谨的校规制定,以学生为本,营造一个良好的生活环境;
3、认真规划学校的各项支出,让学校能够稳定的发展下去;
4、招募特级教师,打造一个优质的教育团队,提高学生的能力;
以校之名破解版折相思版特色
1、学生的成绩决定着学校的声望,声望高的学校才可以吸引更多的学生,赚到更多的钱。
2、游戏以动漫卡通的手绘风格打造,玩家将扮演一所学校的校长,你要尽心尽力的经营学校;
3、在游戏中你可以查看学校的基本情况,每次高考以后还有报表给你,这次的成绩不怎么好,只有一个考上重点大学;
4、你要确保学校的营收,因为每个月都有工资、维护等支出,一旦支出和收入达不到平衡,学校就会倒闭。
以校之名破解版折相思版内容
1. 多样的游戏玩法:游戏不仅有丰富的经营元素,还加入了模拟人生的元素,玩家可以体验到作为一名校长的酸甜苦辣。
2. 丰富的校园建筑:游戏提供了多种校园建筑,如教学楼、图书馆、体育馆、实验室等,玩家可以根据自己的需求和喜好进行自由搭配和建设。
3. 个性化的学生和教师:游戏中的学生和教师都有各自独特的性格和能力,玩家需要根据他们的特点进行管理和培养。
以校之名破解版折相思版点评
1. 合理规划校园建设:在建设校园时,玩家需要根据自己的需求和实际情况进行合理规划,使得校园设施更加实用和有效。
2. 精心招聘教师:在招聘教师时,玩家需要根据教师的专业素养、教学经验和性格特点进行选择,使得教师团队更加稳定和高效。
3. 科学制定教育计划:在制定教育计划时,玩家需要根据学生的实际情况和需求进行制定,使得教育计划更加科学和有针对性。
4. 注重学生个性化培养:在管理学生时,玩家需要根据学生的性格和能力进行个性化培养,使得每个学生都能够发挥自己的优势和潜力。
以校之名破解版折相思版攻略
1,花费。
学生学费收入其中包含有生活费一项,平均25应该是每人花费,这部分花费是不能动的,动了就是破产。总的花费主要由学生生活费、教师工资、建筑维护组成。由于中途难以找到大额收入,所以前期用钱慎重。赞助只有前几年效果有点,后期可以无视。
2,个人走向。
个人玩法上倾向于高配置高宣传中收费。因而第一年起点就是12000的学费,因为收费问题,所以第一年可以造一个小的建筑。但是,没把握住的建议每一年六月底再进行建筑,有什么亏损,六月底的赞助弥补过来,还能撑住暑假,之后就是下个学年了。
3,建筑,老师。
建筑上,个人是图书馆-教学楼-办公楼-宿舍-食堂-操场。纯属省心程度,前后实际差异不算大,因为学校名声提升不上去,咋样都是影响不大。其中,老师可以通过点数提升等级。
4,老师招聘。
目前看来,网上招聘老师,这个是招聘实习、普通老师。猎头招聘老师,范围是普通至特级老师。在此,不得不吐槽,猎头招聘,都要猎头了,我高中里最差的都是一级,还给我一直推荐普通,三级。。。就不能设置一下猎头推荐的目标不低于该校最差的老师?还要点来点去,挺烦的。
5,学生状态。
增加平时作业可以全开。周末上课与课余活动视情绪而定。情绪上应该是超过300会有事件发生,所以控制在300以内就行。同时,似乎tips里有说情绪与成绩有所挂钩,因为个人有高考后四月份之后开课余活动。而且到后期,所有建筑最高级,因为每学期开始情绪归零,所以补课从头开到尾也不会发生事件。
6,课程、社团。
7,招生。
当学费设置不低之后,招生可以完全看AS两级学生比例,什么转校费什么的,无视好了。反正钱每年六月花光就好。在此请注意,招生费用一定不要最低。一个老师能教多少人,然后根据工资就能算出来折合到每个学生身上的费用的,然后学生个人消耗,建筑消耗都能折算的,学费扣去折算完的费用才是你能花的。学费最低真的亏,没发展的。就拿我现在来说,1800人,生活费上,每人每年需要6000+(未细算,大概估计,数值比这个只高不低,比如本月生活费1364450,1800人,正好折合每天每人25左右,6000折合240天,然而游戏内上课时间大概是270天),老师工资107w(过剩了几门)折合每人7000,建筑维护费1400(这个是卡最小的),那么折合下来,每年单学生就需要15000+才能稳住收支平衡(不计算赞助)。玩最低 ?亏到死。不要看招生费用大,利润实际很小的。
9,后期特点上。
从8-9年高考上拿到状元之后,状元就没丢过,之后纯属靠着状元和学科竞赛还有偶尔的诺贝尔奖什么的提升名声。(后续发现,声望总值1w。需要定向培养竞赛学科才能尽可能的早点升满,但是,校友一项是怎么算的)宣传就是个大坑,数值少不说,还要一次次点?无cd,完全可以在一天内点完的宣传,非要一次次真烦。而且从录取名额来说,明显不正常吧。比如刚玩的16-17年的成绩,600人高考,顶尖名校99,重点大学79?然后还有三本107,专科31。。。这成绩分布怎么看都不是正常高中。学生三年级600人,s级170,a级231然后D级13,e级5,感觉d和e比a和b难升级多了。越是差生,越是没救?
10,学生成绩的增长。
这个是最重要的,目前看来影响条件有以下几点。政策:是否有加大作业,周末是否补课。建筑:建筑是否足够学生使用,建筑等级。老师:老师是否足够使用,老师等级。(因而缺乏老师,个人是先招募,够数了然后再解聘低级)情绪数值(待确定,可能存在临界点分布)