akeytsu(动画制作软件)v20.3.10 中文版
- 软件大小:
- 79MB
- 软件语言:
- 简体中文
- 软件类别:
- 图形动画
- 更新时间:
- 2021-10-08
- 官方网站:
- https://www.upandashi.com
- 应用平台:
- Windows操作系统
- 软件等级:
akeytsu中文版是一款功能超级强大的3d动画制作软件,软件由日本的公司研究开发推出,旨在为广大的动画设计工作人员解决工作中遇到的各种问题。该软件针对广大动画设计师们的使用需求,提供了丰富多样的制作工具,包含有加法图层,面部混合形状动画,提供了全屏视口和一组浮动调色板显示,为用户提供尽可能大的装配角色。这款软件与众多三维软件完美集成,涵盖有虚幻引擎4、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder,Cinema 4D等,可以将任何类型的动画导入和导出到其中,喜欢的朋友欢迎来下载试试吧。
akeytsu破解版特色:
1、轻型钻机——简化的蒙皮和装配工具可加速该过程
不再需要曲线操纵器,因为艺术家只需单击角色的蒙皮网格即可创建姿势。新的二重奏皮肤功能提供了直观的两步皮肤处理过程(刚性和柔软),节省了时间,同时又不牺牲高质量的结果。结合独特的复制和粘贴蒙皮功能以及软件随附的预设半骨架,可以加快游戏开发流程。
2、FK / IK解算器——动画师现在可以轻松地在单个骨架上处理IK和FK
动画师可以在IK或FK模式下在同一骨骼上操纵角色。 解算器允许将任何关节动画化为FK,而将IK用于角色的其他部分。两种模式均可以使用功能强大的自动“反向脚踏”功能,这是业内首创的,可让动画制作者拥有更大的创作自由。
3、堆高车——与时间轴配合使用的新关键帧编辑器
Stacker重新构想了传统的2D关键帧X-sheet,以适应3D工作流程。它将关键帧与其相对的时间链接起来,并允许快速添加和删除关键帧。它还有利于循环的创建。 Akeytsu Stacker是大量动画的宝藏。
akeytsu破解版亮点:
1、3D动画变得简单
专用的动画工具集将创造力带回到您的工作流程中。由动画师设计并为动画师设计的akeytsu是最便捷,最有效的装配和动画软件解决方案,可让您的3D角色充满生气。
2、光&聚焦
akeytsu的核心是坚实的关键帧基础,将艺术性重新带回3D动画中。考虑到专业需求,它重新审视了传统动画工作流程,以在每一步提供无可挑剔的用户体验,并提供最易访问的3D动画套件。
3、简单和直观的
凭借其直观的UX,akeytsu工具集将吸引受过训练的动画师以及有抱负的美术师,减轻专业人士的痛苦,同时使动画对初学者来说更容易。凭借其快速的学习曲线,akeytsu可以迅速熟悉并实施到自己的工作流程中。 借助我们的Light Rig System,装配和摆放从未如此简单。您创建的每个关节都会使用基本的变换工具,包括补偿旋转和香椿刻度。IK,RF和blendshapes控件仅需单击几下。
akeytsu破解版功能:
1、生产就绪且可靠的工具
专为进行装配和动画制作而设计的akeytsu完全可以满足其技术要求。这带来了空前的稳定性和可靠性,使创作者可以自由地充满乐趣并充满信心地遍历动画。由akeytsu提供支持的产品包括Snapshot Games的Phoenix Point,Headup Games出版的Nicolas的南瓜杰克,Suki和Feline Arts的The Shadow Klaw,Hyperkinetic的Epic Tavern以及更多未宣布的项目。
2、简单直观的工作流程
凭借其直观的UX,akeytsu工具集将吸引训练有素的动画师以及有抱负的美术师缓解专业人士的痛苦,同时使动画对初学者来说更容易。凭借其快速的学习曲线,akeytsu可以快速熟悉并实施到自己的工作流程中。无需设置时间或寻找插件即可实现所需的功能。从精致的界面到本地集成的工具,所有功能都在首次启动时提供,让您释放创造力。加载您的3D模型或其中一个绑定角色并开始使用。
3、无缝集成在3D资产FBX管道中
通过.FBX从任何3D软件导入网格,以在akeytsu中进行装配和动画处理。将您的动画导出到单个或多个.FBX文件中,以用于渲染或游戏引擎解决方案。以下是兼容游戏引擎/工具的详尽列表:Unreal Engine 4,Unity,Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,MotionBuilder,Cinema 4D,Blender,Modo,Marmoset Toolbag以及更多...
akeytsu破解版优势:
1、用户界面
在合适的环境中制作动画要容易得多。重要的事在眼前。可见的事情很重要。
2、互动视口
畅享创作。直接与模型互动以将其摆成木偶。这很有趣。
3、纺纱
一个简单的转换窗口小部件,可适应您的工作并让您快速访问重要内容。
4、轻松控制
花更少的时间进行设置。更多动画。IK链,反向脚和Blendshapes变成了子游戏,只需单击几下即可。
5、IK-FK混合骨架
我们保持简单。是否要切换到IK模式?我们的骨骼支持两种动画逻辑,没有层次结构重复。
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